Как создать карту фэнтези-мира нейросетью: для книги, ДнД и настольных игр
Описываем мир парой фраз — нейросеть рисует карту с горами, реками и названиями на русском. Показываем пять карт, четыре стиля и как подписать карту самому.

Содержание
У каждого придуманного мира рано или поздно появляется карта. Писателю она нужна, чтобы не путаться, сколько дней скакать от столицы до перевала. Мастеру ДнД — чтобы игроки видели, куда идут. Ребёнку — чтобы было где спрятать сокровища. Рисовать от руки долго, а редакторы карт приходится осваивать.
«Генератор фэнтези-карт» в AiArt рисует карту по обычному описанию. Названия мест можно задать свои или отдать нейросети, а потом поправить подписи в бесплатном редакторе. Карты рисует GPT Image 2.5 в широком формате 3:2.
Пример: «Ледяной Север»
Северная земля в стиле «Тушь на пергаменте»: горный хребет, хвойные леса, реки, большое озеро, изрезанное побережье с островами, гавань с замком, компас и картуш с названием. На карте шесть названий и заголовок — как раз столько нейросеть придумывает, если поле с названиями оставить пустым.

Пять типов карт
| Тип | Что на карте | Для чего |
|---|---|---|
| Континент | Побережья, горные хребты, леса, реки, озёра, моря с островами | Мир книги или кампании целиком |
| Остров | Остров или архипелаг, бухты, скалы, холмы, поселения | Пиратские приключения, карта сокровищ |
| Королевство | Границы и провинции, столица, города и замки, дороги | Политическая карта для сюжета |
| Город | Стены и ворота, кварталы, замок, рынок, храмы, река с мостами, гавань | Город, где идёт приключение |
| Подземелье | Комнаты, коридоры, двери, лестницы, тайный ход, ловушки, сокровищница и логово босса на сетке | Сессия ДнД или другой настольной игры |
Четыре стиля
«Тушь на пергаменте» — как карты в книгах Толкина: чёрная и сепийная тушь, горы маленькими пиками, леса крошечными деревьями. «Цветной атлас» — зелёные равнины, снежные горы, синие моря и шкала масштаба. «Старая морская карта» — выцветшая бумага, линии от розы ветров, корабли и морской змей. «Карта из игры» — яркие цвета, лёгкий объём и чёткие подписи, как на карте мира в компьютерной игре.




Свои названия или чистая карта
В поле «Названия мест» впишите до восьми названий через запятую — нейросеть напишет их на карте буква в букву. Если поле пустое, она придумает шесть названий на русском и заголовок карты. Хотите подписать карту сами — выключите «Подписи на карте»: получится чистая карта без единой буквы.
Редактор подписей
После генерации в настройках появится блок «Свои подписи» с кнопкой «Подписать карту 1». Редактор открывается с уже готовыми названиями — вашими или придуманными нейросетью, — их остаётся расставить по местам. Удобнее всего работать с чистой картой: выключите подписи перед генерацией, а потом расставьте названия сами.
- «+ Подпись» добавляет новое место.
- Шрифт: «Книжный», «Жирный» или «Современный».
- Цвет: «Тушь», «Белый» или «Золото»; размер и КАПС — для каждой подписи отдельно.
- Названия двигаются пальцем или мышкой, «Скачать карту» — бесплатно.
Как создать карту по шагам
- Откройте «Генератор фэнтези-карт».
- В поле «Ваш мир» опишите мир — до 400 символов: общую форму, рельеф, главные места и где они лежат.
- Выберите, что на карте, и стиль.
- Впишите названия мест или оставьте поле пустым.
- Решите, нужны ли подписи на карте, выберите один или два варианта и нажмите «Создать карту».
- Если нужно, откройте «Свои подписи», поправьте названия и скачайте карту.
Описания миров: примеры
Хорошее описание говорит, где что находится: на севере, в центре, у побережья. Перечислите главные места — то, что обязательно должно быть на карте, — а мелочи нейросеть дорисует сама.
северное королевство среди фьордов, на юге вулкан, в центре огромное озеро с островом-крепостью
пиратский остров-полумесяц: бухта с кораблями, маяк на мысе, пещера с сокровищами
торговый город на реке: каменный мост, рыночная площадь, замок на холме, порт в южной части
Советы для ДнД и книг
- Для кампании начните с континента или королевства, а для отдельных сессий сделайте города и подземелья — по карте на локацию.
- Для подземелья задайте свои названия комнат: так карта совпадёт с вашим модулем. Если на столе вы играете с фишками, проверьте, подходит ли нарисованная сетка под ваш масштаб.
- Для книги подойдёт «Тушь на пергаменте»: чёрно-сепийная карта хорошо смотрится на форзаце и при чёрно-белой печати.
- Нейросеть может добавить детали, которых не было в описании, — лишнюю реку или мост. Если важна точность, держите описание коротким и перечисляйте главные места явно.
Сколько стоит
6 кредитов за одну карту, два варианта — 12 кредитов. Редактор подписей бесплатный. Если карта не получилась, кредиты вернутся автоматически. После регистрации начисляется 6 бесплатных кредитов.
Опишите свой мир в паре фраз — и получите карту с горами, реками и названиями.
Создать картуВсе стили, примеры и ответы на частые вопросы — на странице генератора.
Генератор фэнтези-картПовторите всё из статьи за пару минут
Все модели и инструменты из статьи доступны в одном сервисе. После регистрации начисляется 6 бесплатных кредитов, а цена каждого действия видна до запуска.
Создать карту

